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By Ferramentas Blog

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

O Genoma De Mario Bros. Ateísmo, Evolução, e Games

Até para mim mesmo soava estranho um blog que fala de ateísmo e video-games. São coisas bem diferentes e por que não fazer um blog para cada assunto?

O fato é que hoje encontrei algo que realmente faz a junção de ateísmo e jogos. The Mario Genome é um simulador criado por David Williamson e basicamente mostra a evolução do personagem Mario (mascote da Nintendo) para atravessar uma fase através de iterações de um aplicativo escrito com um algoritmo que usa Genetic Programming. Na verdade não é um único personagem, mas 1000 cópias que evoluem a cada iteração. Abaixo está uma foto do aplicativo:






Sugiro baixar os dois.
Click aqui para fazer o Download do aplicativo.
Click aqui para fazer o Download de outra versão.

Que bom que não preciso me preocupar mais com essa salada de temas.

Um outro exemplo interessante de Genetic Programming encontra-se no site de Roger Alsing, e trata-se de um programa que "aprende" a pintar a cópia de uma imagem que neste caso trata-se de Mona Lisa ou La Gioconda, o quadro mais famoso de Leonardo da Vinci. Abaixo, veja a imagem gerada pelo programa de Roger.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

PARALLAX FX, BACKGROUND SCROLLING EM MMF2/MMFD2

Um dos meus maiores hobbies é criar games. É uma das formas mais complexas de se dirvertir, pois exige conhecimento, e muito! Não sou muito bom, tanto que nunca consegui terminar um jogo. O Toohs, jogo que comecei e até postei sobre, ta perdido no HD de um computador de mesa que tenho, pois ultimamente só uso um notebook, mas planejo continuá-lo.

Agora, voltando ao título do post, assisti um video simples no youtube, mas que resolveu um dos meu maiores desafios e de muitos com o mesmo hobbie. Efeito paralax ou background scrolling. Alguns caras fazem programações complexas no event editor do MMF2 ou MMFD2 (uso este último), sendo que há um modo extremamente simples para isso. abaixo deixo o video que me salvou! e fotos do game que estou aplicando o recurso.






E eis as fotos do game no qual estou usando esse recurso:




















Espero que você tenha entendido, o segredo são os Layers e a taxa de scrolling dos mesmos!
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